枫溪

独立开发者,在校大学生。

主要活跃在 Minecraft 服务端插件开发领域,使用 Kotlin 和 Java 构建游戏服务端工具链。同时涉足前端工程、桌面应用(Electron)、Go 后端服务等方向。

GitHub 上维护着数十个开源项目,从底层框架到上层应用都有涉猎:

  • TabooCore — 让 TabooLib 脱离 Bukkit 直接运行在原版 Minecraft 服务端的 Java Agent,通过 Mixin 实现插件加载、事件系统和任务调度。

  • webcut — 表情包切割工具。

  • foundation — TypeScript + Go 桌面软件基础设施项目。

  • chaobot — 基于 OneBot-v11 的鸣潮 Bot。

  • fast-update-server — 高性能 Electron 更新分发服务,多产品多平台,兼容 electron-updater。

  • Barrier — Minecraft 多边形圈地插件。

技术栈偏好:Kotlin、TypeScript、Go、Vue。工具链上倾向于选择成熟稳定的方案,代码风格追求简洁和可维护性。


座右铭

风来疏竹,风过而竹不留声; 雁渡寒潭,雁去而潭不留影。 故君子事来而心始现,事去而心随空。

—— 《菜根谭》

风吹过竹林,竹子才会发出声音;雁飞过寒潭,潭水中才产生影子。一个有品德的君子,当事情来临时他的本性才会显现出来,事后,他的本性也就恢复了原来的空虚平静。

这句话是高中老师孙国武提给我的,他很了解我,知道我的性格,知道我会内耗。我一直记在心里。

我希望自己能够做到这一点,不被外界的事物影响,保持内心的平静。事毕,心止。

物来顺应,未来不迎,当时不杂,既过不恋。


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